Hallo!^^
Also, in diesem RPG geht es um Wölfe. Genauer gesagt, um drei Wolfsrudel. Noch genauer gesagt, um besondere drei Wolfsrudel. Denn es sind nicht normale Wölfe, jeder einzelne hat eine besondere, magische Fähigkeit. Diese bezieht er aus seinem Amulett. Na, interessiert? Dann erkläre ich das ganze mal detaillierter:
Schon seit etlichen Jahren leben drei Wolfsrudel mehr oder weniger friedlich neben einander.
Jeder Wolf bekommt als Junges vom Mondrudel ein eigenes Amulett verliehen, dass seinen Charakter widerspiegelt. Das Amulett kann um die Pfote, um den Hals, ums Ohr.... überall sein. Es kann mit einer Fleckt befestigt sein, es kann eine Art Tattoo sein... Alle Formen und Farben sind erlaubt. Das Amulett führt einen Wolf durchs Leben und stärkt ihn. Es behütet ihn und ist ein Zeichen seiner Zugehörigkeit zum Rudel. Das Amulett bleibt ein Leben lang und ändert sich nicht, bis das Rudelmitglied stirbt. Dann gibt der Weise es in einem Besonderen Ritual dem Mondrudel zurück.
Jeder Wolf hat seine eigene besondere Fähigkeit, die er im Laufe seines Lebens entdeckt. Sie ist magisch, wie zum Beispiel unsichtbar sein oder fliegen können. Diese eine Fähigkeit macht ihn zu etwas Besonderem. Diese Kraft ist jedoch geheim, meistens offenbart man sie anderen nur in Notfällen bzw. erzählt es nur engsten Freunden oder Verwandten.
Das Flammenrudel gilt weithin als ungestüm, aber auch als außerordetlich treu. Die Rudelmitglieder sind schlank und schnell, talentierte Jäger und auch Fährtenleser.
Das Winterrudel zeichnet sich vorallem durch Beherrschtheit aus. Sie zeigen selten Gefühlsregungen vor Fremden, handeln stets überlegt und nach dem Vorsatz: In der Ruhe liegt die Kraft. Die Wölfe dort haben sehr dichtes Fell, sind groß und sehr gute Kämpfer.
Das Blutrudel wird oft als "gemein" bezeichnet. Auch sie sind gute Kämpfer, wobei ihr Talent mehr auf List und Tücke beruht. Die Mitglieder dieses Rudels sind gedrungen und sehr muskulös. Obwohl man viele üble Gerüchte über sie hört und sie dafür bekannt sind, Streits anzuzetteln, haben sie doch eine starke Gemeinschaft.
Im Mondrudel leben die Vorfahren und Ahnen der Rudel. Sie geben den Weisen manchmal Visionen oder erscheinen ihnen, um ihnen etwas mitzuteilen.
Welpe: Das erste halbe Jahr werden die Wolfsjungen Welpen genannt. Sie bleiben bei den Königinnen im Welpenbau.
Schüler: Welpen ab einem halben Jahr werden Schüler genannt. Sie lernen von den Mentoren alles, was sie wissen müssen, um entweder Kämpfer oder Jäger zu werden. Wann das ist, bestimmt der Mentor.
Kämpfer: Sie beschützen ihre Rudel, fechten die Streitigkeiten aus, patrouillieren und befinden sich immer am Rande einer Truppe, um sie zu sichern.
Jäger: Sie jagen für das Rudel.
Mentor: Mentoren bilden Schüler aus.
Königin: Im Rudel werden die Welpen nicht von ihrer Mutter aufgezogen, sondern von den Königinnen.
Kräuterkundiger: Der Kräuterkundige weiß alles über Kräuter und versorgt die Wunden des Rudels.
Weiser: Er hat die spezielle Verbindung zum Mondrudel und darf von niemandem, auch nicht von einem feindlichen Rudel, angegriffen werden.
Älterer: Zu alt zum Jagen und kämpfen, werden die Wölfe weiterhin betreut.
Alphamännchen: Führt das Rudel an.
Alphaweibchen: Führt das Rudel ebnfalls an, geht meist am Ende.
Stellvertreter: Unterstützt Alphamännchen und -weibchen.
Freiwild: Keine Rudelzugehörigkeit, lebt an den Grenzen der Territorien, jagt aber auch im Gebiet der Rudel. Wenn ein Freiwild von einer Patrouille entdeckt wird, kommt es häufig zu harten Kämpfen, denn Wölfe dieser Lebensweise sind zäh und durch das harte Leben noch verbissener als die Rudelwölfe. Sie besitzen kein Ehrgefühl, gehen nie in der einer größeren Gruppe als mit zwei weiteren ihrer Art. Es kann auch vorkommen, dass sie in ein Lager einfallen, wenn bei ihnen die Beute zu knapp wird.
Schüler: Welpen ab einem halben Jahr werden Schüler genannt. Sie lernen von den Mentoren alles, was sie wissen müssen, um entweder Kämpfer oder Jäger zu werden. Wann das ist, bestimmt der Mentor.
Kämpfer: Sie beschützen ihre Rudel, fechten die Streitigkeiten aus, patrouillieren und befinden sich immer am Rande einer Truppe, um sie zu sichern.
Jäger: Sie jagen für das Rudel.
Mentor: Mentoren bilden Schüler aus.
Königin: Im Rudel werden die Welpen nicht von ihrer Mutter aufgezogen, sondern von den Königinnen.
Kräuterkundiger: Der Kräuterkundige weiß alles über Kräuter und versorgt die Wunden des Rudels.
Weiser: Er hat die spezielle Verbindung zum Mondrudel und darf von niemandem, auch nicht von einem feindlichen Rudel, angegriffen werden.
Älterer: Zu alt zum Jagen und kämpfen, werden die Wölfe weiterhin betreut.
Alphamännchen: Führt das Rudel an.
Alphaweibchen: Führt das Rudel ebnfalls an, geht meist am Ende.
Stellvertreter: Unterstützt Alphamännchen und -weibchen.
Freiwild: Keine Rudelzugehörigkeit, lebt an den Grenzen der Territorien, jagt aber auch im Gebiet der Rudel. Wenn ein Freiwild von einer Patrouille entdeckt wird, kommt es häufig zu harten Kämpfen, denn Wölfe dieser Lebensweise sind zäh und durch das harte Leben noch verbissener als die Rudelwölfe. Sie besitzen kein Ehrgefühl, gehen nie in der einer größeren Gruppe als mit zwei weiteren ihrer Art. Es kann auch vorkommen, dass sie in ein Lager einfallen, wenn bei ihnen die Beute zu knapp wird.
ab der Geburt: Welpe
ab 1/2 Jahr: Schüler
ab min 1 Jahr: Jäger/Kämpfer/Mentor/Königin/Stellvertreter
erst ab min. 2 Jahren darf man Alphamännchen/-weibchen werden.
erst ab min. 5 Jahren: Kräuterkundiger/Weiser
ab 10 Jahren: Älterer
Tod: nach 12-15 Jahren
Als Welpe oder Schüler hat man einen kurzen, meist einsilbigen Namen (z.B. Tec). Als Jäger, Königin oder Kämpfer kommt dann eine weitere Silbe hinzu (z.B.Tecum). Als Alphamännchen/-weibchen/Stellvertreter hat man dann drei oder mehr Silbern (z.B. Tecumseh).
Freiwild hat einen eigenen Namen, ganz egal wie lang.
Freiwild hat einen eigenen Namen, ganz egal wie lang.

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